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Steam在线50万人在线庆祝泰拉瑞亚在

“还记得那个挖砖块的像素小人么?不是MC,不是《掘金者》是《泰拉瑞亚》,还记得这个名字上次出现是什么时候么?是1.2的时候?还是1.3的时候?又或者是灾厄银瑟的MOD?这一次,《泰拉瑞亚》官方口中的“旅途的终点”终于走向了这款已经9年持续更新的老游戏。


一晃,距离《泰拉瑞亚》发售已经是九年前的事,那时候整体沙盒的类型其实并不像今天这样遍地开花,甚至可以说现在遍地开花的沙盒有很大一部分都是因为受到当年的《泰拉瑞亚》和《我的世界》影响。


其实这一次的人数暴涨非常像2011年泰拉瑞亚发售时候的样子,回顾一下《泰拉瑞亚》发售时的盛况,据当时的媒体报道大概首月销量就卖了43万份,除此之外更是在Steam人气榜的位置上待了32天。

当然回想一下,让一款9年前发布的游戏还受到如此多关注度的情况其实并不算多,尤其是这个关注近乎全部都是正面反馈,这里分享个有意思的,《泰拉瑞亚》的全部评测中97%为好评,而这个好评的曲线就更有意思了!发一张图让大家感受一下,是不是感觉现在的热度比当初还高?



旅途的终点


1.4版本被命名为“旅途的终点”,距离上一次大版本更新已经有5年的时间,通过实际游玩的感受正如官方所说“游戏终于可以被称为完成”,而《泰拉瑞亚》的内容开发工作也彻底宣告结束了。

其实早在几年前官方就一直打算为这款游戏开发续作《泰拉瑞亚:来世》,通过放出来的各种宣传来看,游戏因为有着《泰拉瑞亚》的优秀素质铺垫,所以全球玩家都期待至极,同样游戏也看起来无比的美好。

随后在开发了3年之后,官方终于放出了取消《来世》开发的计划,原因是开发团队不断的进行自我评估,而开发“来世”需要的精力与时间严重的干扰了其它作品,令整个团队的开发陷入了僵局。

当然这条消息对于玩家而言是一条噩耗,对于开发团队又何尝不是呢?当然也有玩家自嘲“来世,可能真的只能来世再相见了”,但是官方随后进行了一系列的预告,也就是现在的版本预告,其中最重要的一条就是版本命名“旅途的终点”。

预示着有始有终,官方也算是给玩家们一个交代,这种感觉在玩家看来就是一部好书如果最后没有结局会很难受一样,尽管结局无论怎样谱写都会让玩家感觉失落,但是因为有着结局所以心中还会有美好。

最后看看Steam最近疯涨的评论。





写在最后!


Re-Logic真的会把这个版本当成最后的版本嘛?说实话,很难!以这家公司这么多年来出尔反尔的习惯来看!有时候终点即是开始!

其实早在1.1的版本,官方就已经说过这是最后一个版本的更新,结果出了1.2版本,而1.2版本官方又再一次说是最终版本!随后又出了1.3版,官方在晾了大家很久很久之后,出了1.4的版本,这次竟然命名“旅途的终点”!

而在这屡次的最终版之中,Re-Logic又干了什么呢?开发了手机版、Xbox版、PS4版、甚至连老任的Switch也没有放过!想想官方如果如此热爱这款游戏,并且这款游戏又带来了如此多的收入!

未来是不是还有有1.5版的“再出发”1.6版的“遇见了她”甚至1.7版的“我想有个家?”


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